一、動畫(專升本)專業(yè)簡介
一、指導(dǎo)思想
高等教育自學(xué)考試是我國高等教育基本制度之一,是對社會自學(xué)者進(jìn)行的以學(xué)歷考試為主的高等教育國家考試,是個人自學(xué)、社會助學(xué)、國家考試相結(jié)合的高等教育形式,也是我國高等教育體系的重要組成部分。
以習(xí)近平新時代中國特色社會主義思想為指導(dǎo),全面貫徹黨的教育方針,落實立德樹人的根本任務(wù),加快學(xué)習(xí)型社會建設(shè),緊密結(jié)合我省經(jīng)濟社會發(fā)展需求,充分發(fā)揮自學(xué)考試制度優(yōu)勢,培養(yǎng)了解國內(nèi)外全媒體內(nèi)容研發(fā)、創(chuàng)作運營規(guī)律,具備動畫設(shè)計的基礎(chǔ)知識與應(yīng)用能力,能從事動畫設(shè)計及制作、衍生品開發(fā)、項目策劃和營銷等工作的應(yīng)用型專門人才。
二、學(xué)歷層次及規(guī)格
本專業(yè)為高等教育自學(xué)考試本科層次。根據(jù)高等教育自學(xué)考試的特點,注重考核應(yīng)考者掌握基礎(chǔ)知識的程度,以及應(yīng)用基礎(chǔ)知識分析問題和解決實際問題的能力。故總體要求與一般普通高等學(xué)校動畫專業(yè)本科水平要求一致。
本專業(yè)考試課程不得少于13門,總學(xué)分不得少于70學(xué)分。其中必設(shè)課程8門,共計41學(xué)分;選設(shè)課程不得少于5門,不得少于29學(xué)分。考試課程相關(guān)的實踐考核環(huán)節(jié)部分不單獨計入課程總門數(shù)。
凡取得本專業(yè)所規(guī)定的全部課程考試合格成績和規(guī)定學(xué)分,思想品德經(jīng)鑒定合格,畢業(yè)設(shè)計達(dá)到規(guī)定要求者,頒發(fā)高等教育自學(xué)考試本科畢業(yè)證書,國家承認(rèn)其學(xué)歷。其學(xué)業(yè)水平達(dá)到國家規(guī)定的學(xué)位標(biāo)準(zhǔn)且符合主考學(xué)校學(xué)位授予條件的,按《中華人民共和國高等教育法》和《中華人民共和國學(xué)位條例》的規(guī)定,將獲得由主考學(xué)校授予的學(xué)士學(xué)位證書。
三、培養(yǎng)目標(biāo)與基本要求
(一)培養(yǎng)目標(biāo):本專業(yè)培養(yǎng)理想信念堅定,德、智、體、美、勞全面發(fā)展,具有較高的科學(xué)文化素養(yǎng)、職業(yè)道德水準(zhǔn)、創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)能力和社會責(zé)任感,適應(yīng)社會和經(jīng)濟發(fā)展需要,具備動畫設(shè)計的基礎(chǔ)知識與應(yīng)用能力,能在動畫、游戲、數(shù)字媒體和廣告等領(lǐng)域從事動畫設(shè)計及制作、衍生品開發(fā)、項目策劃和營銷等工作的應(yīng)用型專門人才。
(二)培養(yǎng)要求:本專業(yè)要求掌握動畫設(shè)計、動畫制作、動畫策劃與營銷等方面的基本理論和基本知識,具備動畫設(shè)計師的基本素養(yǎng)與技能,具有在動畫、游戲、數(shù)字媒體或廣告等領(lǐng)域開展藝術(shù)創(chuàng)作所需的實踐能力。主要包括:
1.掌握相關(guān)的人文社科及自然科學(xué)知識,具有動畫藝術(shù)創(chuàng)作及設(shè)計應(yīng)用學(xué)科的基本理論、基本知識;
2.掌握動畫藝術(shù)創(chuàng)作及動畫設(shè)計應(yīng)用行業(yè)必需的原畫設(shè)計、角色造型設(shè)計、場景設(shè)計、分鏡繪制、設(shè)計稿等基本技能;
3.掌握合成、剪輯等影視后期技術(shù),以及常用的二維、三維數(shù)字動畫軟件的操作能力;
4.具有在動畫、漫畫、游戲、數(shù)字媒體或廣告公司從事動畫設(shè)計與制作、創(chuàng)意開發(fā)、市場應(yīng)用、運行管理等方面工作的管理或?qū)嵺`能力;
5.了解動畫藝術(shù)的發(fā)展歷史和藝術(shù)流派以及動畫制作技術(shù)的發(fā)展動態(tài),適應(yīng)動、漫、游和新媒體行業(yè)的人才培養(yǎng)需求;
6.具備對新知識、新技能的學(xué)習(xí)能力和一定的創(chuàng)新意識,具有計算機應(yīng)用能力,初步掌握一門外語;
7.熟悉國家動畫設(shè)計與動畫產(chǎn)業(yè)的基本政策和法規(guī)。
二、動畫(專升本)課程設(shè)置與學(xué)分
課程類別 | 序號 | 課程代碼 | 課程名稱 | 學(xué)分 | 考核方式 | 備注 |
公共 | 1 | 03708 | 中國近現(xiàn)代史綱要 | 2 | 筆試 |
|
| 2 | 03709 | 馬克思主義基本原理概論 | 4 | 筆試 |
|
專 | 3 | 13489 | 動畫概論 | 5 | 筆試 |
|
| 4 | 14629 | 原畫設(shè)計 | 3 | 筆試 |
|
|
| 14630 | 原畫設(shè)計(實踐) | 3 | 實踐 |
|
| 5 | 13552 | 分鏡設(shè)計 | 3 | 筆試 |
|
|
| 13553 | 分鏡設(shè)計(實踐) | 3 | 實踐 |
|
| 6 | 13852 | 角色造型設(shè)計 | 3 | 筆試 |
|
|
| 13853 | 角色造型設(shè)計(實踐) | 3 | 實踐 |
|
| 7 | 13490 | 動畫剪輯與合成 | 3 | 筆試 |
|
|
| 13491 | 動畫剪輯與合成(實踐) | 3 | 實踐 |
|
| 8 | 07189 | 視聽語言 | 6 | 筆試 |
|
專 | 9 | 04504 | 動畫運動規(guī)律 | 5 | 筆試 |
|
| 10 | 13466 | 電腦三維設(shè)計(實踐) | 6 | 實踐 |
|
| 11 | 13485 | 動畫編劇 | 6 | 筆試 |
|
| 12 | 14129 | 三維動畫設(shè)計 | 3 | 筆試 |
|
|
| 14130 | 三維動畫設(shè)計(實踐) | 4 | 實踐 |
|
| 13 | 14814 | 媒介素養(yǎng)(實踐) | 5 | 實踐 |
|
| 14 | 00000 | 畢業(yè)考核(或論文\綜合實踐\實驗\實習(xí)等) |
|
|
|
總學(xué)分 | 70 |
五、主要課程說明
1.動畫概論
本課程從理論上分析、探討動畫藝術(shù)從誕生到發(fā)展至今的整體面貌與特征。本課程的定位在于:系統(tǒng)了解動畫藝術(shù)的專業(yè)知識,培養(yǎng)對動畫的學(xué)習(xí)興趣、了解多種動畫形式的藝術(shù)特點。通過對動畫藝術(shù)的系統(tǒng)介紹,旨在讓學(xué)生從專業(yè)的角度了解動畫這門藝術(shù),為今后動畫專業(yè)各門課程的更深層的動畫專業(yè)理論、動畫專業(yè)實踐的學(xué)習(xí)打下比較堅實的基礎(chǔ)。
2.原畫設(shè)計
本課程是二維動畫和三維動畫體系中重要的能力培養(yǎng)課程,熟練掌握原畫設(shè)計的繪制技法對于掌握動畫制作前期至關(guān)重要。本課程的目標(biāo)和任務(wù)是使學(xué)生通過本課程的學(xué)習(xí),進(jìn)行有關(guān)動畫人物造型設(shè)計,動畫運動規(guī)律,原動畫繪制的基本技能的考察和訓(xùn)練,為以后的動畫專業(yè)學(xué)習(xí)和工作打下堅實的基礎(chǔ)。
3.分鏡設(shè)計
本課程剖析了畫面的各種構(gòu)成元素,對畫面設(shè)計進(jìn)行了理性分析,并介紹了繪制分鏡的一些具體的繪畫技法,并介紹了分鏡頭稿的版式、分鏡頭制作流程、作畫步驟、工具材料、表現(xiàn)技法,簡述機位與鏡頭調(diào)度、節(jié)奏與畫面組接的作用。
4.角色造型設(shè)計
本課程是一門理論聯(lián)系實際、應(yīng)用性、操作性較強的課程?!督巧O(shè)計》系統(tǒng)地講授人物和動物的結(jié)構(gòu)、設(shè)計方法、創(chuàng)意與構(gòu)思等最基本的造型知識。同時對動畫造型相關(guān)的專業(yè)規(guī)范等進(jìn)行循序漸進(jìn)的學(xué)習(xí)。
5.動畫剪輯與合成
本課程主要使學(xué)生具有綜合運用影視理論進(jìn)行影視動畫后期制作的應(yīng)用能力,具備動畫影片的剪輯合成的技能。
6.視聽語言
本課程講述影視藝術(shù)創(chuàng)作中視聽系統(tǒng)各個元素的基本概念和重要規(guī)律,使學(xué)生建立起視聽思維,主要內(nèi)容為:鏡頭、鏡頭的拍攝、鏡頭的組接、聲畫的關(guān)系、視聽表達(dá)機制。
7.動畫運動規(guī)律
本課程重點是學(xué)習(xí)動畫角色的各種運動規(guī)律,包括真實人物的走跑跳等基本運動規(guī)律,還有物體及動物的運動規(guī)律,最后是具有不同特點的動畫角色的運動。從而使本專業(yè)學(xué)生掌握制作動畫的最基礎(chǔ)的技巧。通過本課程的學(xué)習(xí)熟練地掌握各種事物的基本運動規(guī)律,在此基礎(chǔ)上對動畫角色的運動有一個更清晰更深層次的認(rèn)識,為以后的動畫學(xué)習(xí)創(chuàng)作打下基礎(chǔ)。
8.電腦三維設(shè)計(實踐)
本課程通過講述如何通過3DSMAX等三維設(shè)計軟件,創(chuàng)造豐富、復(fù)雜的三維可視化設(shè)計,并能開拓思維,在設(shè)計構(gòu)思,創(chuàng)意方面有所提高。
9.動畫編劇
本課程從動畫劇本概論、激發(fā)創(chuàng)意、塑造人物、構(gòu)造情節(jié)、構(gòu)造環(huán)境、動畫短片、電視動畫、電影動畫、劇本修改及后續(xù)工作等方面對動畫編劇進(jìn)行詳細(xì)的講解。
10.三維動畫設(shè)計
本課程是廣泛應(yīng)用于影視廣告之中,是國內(nèi)外廣告、動畫等專業(yè)學(xué)生的一門必修課,同時又可作為相關(guān)專業(yè)學(xué)生的選修課程。通過本課程的學(xué)習(xí),使學(xué)生能夠完成一般的電腦三維設(shè)計,具有解決設(shè)計中常見問題的能力。
11.媒介素養(yǎng)(實踐)
本課程不僅讓考生了解和認(rèn)知媒介的歷史、發(fā)展和特點,還要培養(yǎng)評判意識,提高考生的媒介素養(yǎng),使其能夠充分利用媒介資源完善自我,參與社會發(fā)展。
12.全國統(tǒng)一命題考試課程(略)。
13.實踐性學(xué)習(xí)環(huán)節(jié)課程(按主考學(xué)校要求執(zhí)行)。
六、實踐性環(huán)節(jié)學(xué)習(xí)考核要求
1.含實踐的課程及實踐所占學(xué)分:14630原畫設(shè)計(實踐)(3)、13553分鏡設(shè)計(實踐)(3)、13853角色造型設(shè)計(實踐)(3)、13491動畫剪輯與合成(實踐)(3)、13466電腦三維設(shè)計(實踐)(6)、14130三維動畫設(shè)計(實踐)(4)、14814媒介素養(yǎng)(實踐)(5)。
2.凡理論考試與實踐環(huán)節(jié)考核兩部分相結(jié)合的課程為一門課程,考生必須取得兩個部分的合格成績方能獲得該門課程的學(xué)分。
3.撰寫完成與專業(yè)相關(guān)的畢業(yè)設(shè)計,并通過答辯。
七、其他必要的說明
1.藝術(shù)設(shè)計類各專業(yè)??飘厴I(yè)生均可直接報考本專業(yè)。
2.其他專業(yè)??飘厴I(yè)生也可報考本專業(yè),但需要具有美術(shù)造型、戲劇與電影學(xué)、計算機圖形圖像學(xué)等本專業(yè)所需的基礎(chǔ)知識。
動畫(專升本)專業(yè)考試計劃對應(yīng)銜接表
舊計劃課程 | 新計劃課程 | 備注 | ||||||
動畫(專升本),W130310 | 動畫(專升本),W130310 | |||||||
序號 | 課碼 | 課程名稱 | 學(xué)分 | 序號 | 課碼 | 課程名稱 | 學(xué)分 |
|
1 | 03708 | 中國近現(xiàn)代史綱要 | 2 | 1 | 03708 | 中國近現(xiàn)代史綱要 | 2 | 對應(yīng)頂替 |
2 | 03709 | 馬克思主義基本原理概論 | 4 | 2 | 03709 | 馬克思主義基本原理概論 | 4 | |
3 | 13489 | 動畫概論 | 5 | 3 | 13489 | 動畫概論 | 5 | |
4 | 14629 | 原畫設(shè)計 | 3 | 4 | 14629 | 原畫設(shè)計 | 3 | |
14630 | 原畫設(shè)計(實踐) | 3 | 14630 | 原畫設(shè)計(實踐) | 3 | |||
5 | 13552 | 分鏡設(shè)計 | 3 | 5 | 13552 | 分鏡設(shè)計 | 3 | |
13553 | 分鏡設(shè)計(實踐) | 3 | 13553 | 分鏡設(shè)計(實踐) | 3 | |||
6 | 13852 | 角色造型設(shè)計 | 3 | 6 | 13852 | 角色造型設(shè)計 | 3 | |
13853 | 角色造型設(shè)計(實踐) | 3 | 13853 | 角色造型設(shè)計(實踐) | 3 | |||
7 | 13490 | 動畫剪輯與合成 | 3 | 7 | 13490 | 動畫剪輯與合成 | 3 | |
13491 | 動畫剪輯與合成(實踐) | 3 | 13491 | 動畫剪輯與合成(實踐) | 3 | |||
8 | 07189 | 視聽語言 | 6 | 8 | 07189 | 視聽語言 | 6 | |
9 | 04504 | 動畫運動規(guī)律 | 5 | 9 | 04504 | 動畫運動規(guī)律 | 5 | |
10 | 13485 | 動畫編劇 | 6 | 10 | 13485 | 動畫編劇 | 6 | |
11 | 14129 | 三維動畫設(shè)計 | 3 | 11 | 14129 | 三維動畫設(shè)計 | 3 | |
14130 | 三維動畫設(shè)計(實踐) | 4 | 14130 | 三維動畫設(shè)計(實踐) | 4 | |||
12 | 07227 | 電腦動畫 | 4 | 12 | 13466 | 電腦三維設(shè)計(實踐) | 6 | 選擇頂替 |
07228 | 電腦動畫(實踐) | 4 | 13 | 14814 | 媒介素養(yǎng)(實踐) | 5 | ||
13 | 04507 | 動畫場景設(shè)計 | 5 |
|
|
|
| |
說明: |
三、動畫(專升本)專業(yè)教材明細(xì)
專業(yè)代碼 | 專業(yè)名稱 | 層次 | 課程代碼 | 課程名稱 | 教材名稱 | 教材主編 | 教材出版社 | 版次 |
130310 | 動畫 | 專升本 | 07189 | 視聽語言 | 視聽語言 | 張寧、唐培林 | 中國國際廣播出版社 | 2018年版 |
130310 | 動畫 | 專升本 | 13489 | 動畫概論 | 動畫概論 | 賈否 | 中國傳媒大學(xué)出版社 | 2010年第三版 |
130310 | 動畫 | 專升本 | 13490 | 動畫剪輯與合成 | Adobe After Effects CC 2019經(jīng)典教程 | 布里.根希爾德、麗莎.弗里斯瑪 | 人民郵電出版社 | 2021年版 |
130310 | 動畫 | 專升本 | 13491 | 動畫剪輯與合成(實踐) | 無 | 無 | 無 | 無 |
130310 | 動畫 | 專升本 | 13552 | 分鏡設(shè)計 | 動畫分鏡頭設(shè)計 | 余春、張樂鑒 | 清華大學(xué)出版社 | 2018年第二版 |
130310 | 動畫 | 專升本 | 13553 | 分鏡設(shè)計(實踐) | 無 | 無 | 無 | 無 |
130310 | 動畫 | 專升本 | 13852 | 角色造型設(shè)計 | 動畫角色設(shè)計 | 白潔 | 清華大學(xué)出版社 | 2017年第二版 |
130310 | 動畫 | 專升本 | 13853 | 角色造型設(shè)計(實踐) | 無 | 無 | 無 | 無 |
130310 | 動畫 | 專升本 | 14629 | 原畫設(shè)計 | 原動畫基礎(chǔ)教程—動畫人的生存手冊 | 威廉姆斯 | 中國青年出版社 | 2011年版 |
130310 | 動畫 | 專升本 | 14630 | 原畫設(shè)計(實踐) | 無 | 無 | 無 | 無 |
130310 | 動畫 | 專升本 | 03708 | 中國近現(xiàn)代史綱要 | 中國近現(xiàn)代史綱要自學(xué)考試學(xué)習(xí)讀本 | 李捷、王順生 | 高等教育出版社 | 2018年版 |
130310 | 動畫 | 專升本 | 03709 | 馬克思主義基本原理概論 | 馬克思主義基本原理概論自學(xué)考試學(xué)習(xí)讀本 | 衛(wèi)興華、趙家祥 | 北京大學(xué)出版社 | 2018年版 |
130310 | 動畫 | 專升本 | 04504 | 動畫運動規(guī)律 | 動畫師工作手冊:運動規(guī)律 | 托尼·懷特 | 人民郵電出版社 | 2015年版 |
130310 | 動畫 | 專升本 | 13466 | 電腦三維設(shè)計(實踐) | 無 | 無 | 無 | 無 |
130310 | 動畫 | 專升本 | 13485 | 動畫編劇 | 動畫劇本創(chuàng)作 | 高思 | 清華大學(xué)出版社 | 2018年第二版 |
130310 | 動畫 | 專升本 | 14129 | 三維動畫設(shè)計 | 3ds Max 2021完全自學(xué)教程 | 王濤、任媛媛、孫威、徐小明 | 人民郵電出版社 | 2021年版 |
130310 | 動畫 | 專升本 | 14130 | 三維動畫設(shè)計(實踐) | 無 | 無 | 無 | 無 |
130310 | 動畫 | 專升本 | 14814 | 媒介素養(yǎng)(實踐) | 無 | 無 | 無 | 無 |