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        所在地區(qū):貴州/黔東南苗族侗族自治州

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        貴州振華華聯(lián)技工學校

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        新聞中心
        青年報:你知道嗎?不光是選手,其實電競行業(yè)什么人才都缺!
        發(fā)布時間:2020-01-10        瀏覽次數(shù):5324        返回列表

        電競行業(yè)缺人才,我們都去當選手吧;電競行業(yè)門檻低,隨便哪行哪業(yè)的人都可以從業(yè);電競行業(yè)賺錢如流水,遍地是金。

        聽到外界對電競行業(yè)的這些評價,上海市電子競技運動協(xié)會副秘書長王勇打了三個叉,“并不是?!笔聦嵣?,他打了一個極端的比方,“這一行,除了選手外,其他領域都急缺人才?!?/p>

        近日,包括王勇、上海出版印刷高等??茖W校藝術設計系主任周勇和版專電競專業(yè)相關負責人常方圓在內(nèi)的三位專家解讀了電競專業(yè)人才的現(xiàn)狀。

        各類人才急缺,電競行業(yè)約有20多萬人才缺口

        王勇表示,電競行業(yè)的確人才缺口很大,但它的入行門檻并不低,且有一套自己的人才篩選法則?!氨热缰皥蟮赖碾姼傊鞒侄刀?,這類行業(yè)頂尖人才都是在市場上經(jīng)過激烈的優(yōu)勝劣汰留下來的。電競產(chǎn)業(yè)近兩三年飛速發(fā)展,得到了資本市場越來越多的關注,產(chǎn)業(yè)的發(fā)展刺激了人才的需求,隨著其他行業(yè)精英的陸續(xù)加入。這一行的入行門檻將會越來越高?!?/p>

        那么,電競行業(yè)的人才選擇標準是什么?需要什么樣的人才呢?在王勇看來,現(xiàn)階段,電競行業(yè)最缺的一定不是選手?!按蠹覍﹄姼倧臉I(yè)者的最原始的理解就是當選手。但事實上并非如此,尤其是已經(jīng)進入工作年齡段的年輕人,想要轉(zhuǎn)型當選手并非易事。目前這一行最缺的是管理經(jīng)營人才、技術類人才、服務類人才等,這一行還需要優(yōu)秀的俱樂部經(jīng)理,俱樂部市場維護人才,品牌形象包裝人才,好的后勤保障團隊等。和所有成熟、蓬勃發(fā)展的行業(yè)一樣,行業(yè)的分工一定是越來越細。”

        王勇估算,整個電競?cè)瞬偶s有20多萬人才缺口,且主要集中在上海?!暗?021年左右,最早一批電競專業(yè)畢業(yè)的本科生預計也只有一萬。這些學生不可能一畢業(yè)就成為行業(yè)主力。還不論會存在一定比例的淘汰率。”王勇舉例說,整個產(chǎn)業(yè)鏈上的人才不完全統(tǒng)計就包括程序員、動畫制作、游戲運維推廣、賽事執(zhí)行、舞美燈光人員、技術人員、場地運營、運動員管理人員、俱樂部經(jīng)理、教練、健康咨詢師、心理咨詢師、經(jīng)紀公司從業(yè)者、表演人員、服裝師、造型師、主持、解說、主播等等。包括現(xiàn)在還需要很多的培訓師,未來更會涉及法律、金融、財務方面的人才?!翱梢哉f,隨著產(chǎn)業(yè)鏈越來越長,產(chǎn)業(yè)分工越來越清晰,對多方面的人才需求是越來越迫切?!?/p>

        “很多人也許不知道,電競行業(yè)還都有專門的陪玩職業(yè)師。比如玩家熱愛電競,但玩得不太好。就可以找人帶著自己一起玩。這就像健身房的私教一樣?!蓖跤陆榻B說。

        僅僅是喜歡不能成為職業(yè)電競選手

        王勇指出,關于電競?cè)瞬庞袔状笳`解,比如很多人會將電競?cè)瞬诺韧谶\動員,最多捎帶上主持、主播,這樣的理解偏差太厲害。再比如大家會認為電競行業(yè)從業(yè)者都是一夜暴富,經(jīng)常曝出一名主播年薪多少的新聞。

        “在我看來,真正所謂的人才,是在這個行業(yè)找到自己的位置。我們不能永遠向金字塔頂端的人看齊。要知道,他們承受的壓力和經(jīng)歷的殘酷淘汰是常人無法想象的。喜歡和成為職業(yè)人之間的路,不僅僅是用波折兩個字來形容。”王勇吐露說,協(xié)會經(jīng)常會接到年輕人的電話,傾訴說自己很喜歡電競,打得非常好,想成為職業(yè)選手?!按騻€比方,你覺得你打球很好。家附近的球場沒人打得過你。你就可以加入中國男籃嗎?不存在這樣的可能性!即便真的成為選手,也要接受嚴格的訓練。我曾經(jīng)聽一名職業(yè)冠軍級的選手吐槽說,‘你不能想象一場比賽有一局沒打好,下面有成百上千的人排著隊在罵你’。而另一位年輕的電競選手更是說了一句讓我印象深刻的話,‘電競一年,人間三年’。要知道,哪怕你再喜歡一件事,但每天14個小時不間斷地做也是非常辛苦的。愛好只要喜歡就可以了。但職業(yè)是為了能成功,不想做也要做,必須去苦練。這和其他任何職業(yè)沒有區(qū)別。”

        王勇給想要進入這一行的年輕人一些忠告?!斑@一行方方面面都很缺人,年輕人可以找到自己擅長做的事。成為踏實做事的人。因為一場比賽光是選手是沒用的,決定比賽成敗、效果的還有那些幕后人員。”

        對于那些想要轉(zhuǎn)行進入這一行的其他傳統(tǒng)領域的人才。王勇建議,傳統(tǒng)領域的從業(yè)者想要跨行,就要了解電競行業(yè)的基本規(guī)律和原則。畢竟電競行業(yè)的語言體系和表達和其他行業(yè)是兩回事,如果從業(yè)者對比賽、項目等缺乏了解的話很難轉(zhuǎn)型成功。

        電子競技員成為正式職業(yè),社會認同度高了

        王勇介紹說,這些年,電競協(xié)會一直致力于電競?cè)瞬诺呐囵B(yǎng),比如早期對裁判員進行了完整的體育培訓。今年還實現(xiàn)了運動員注冊管理機制。還邀請王勵勤等世界冠軍和電競運動員同臺,給他們一個歸屬感。此外,電競再獲國家認可,今年人社部發(fā)文稱電子競技員成為正式職業(yè)。

        “這個行業(yè)要走健康發(fā)展的路需要重視人才培訓?!蓖跤乱蕴K寧、京東等幾個大型電競俱樂部為例,稱越來越多的俱樂部開始構(gòu)建完整的培訓體系。

        談及電競產(chǎn)業(yè)越來越蓬勃發(fā)展的原因,王勇歸因為產(chǎn)業(yè)發(fā)展的潛力非常大?!白钤珉姼偖a(chǎn)業(yè)是民間自發(fā)發(fā)展的。后來它成為現(xiàn)代年輕人的一種生活方式,聚集了科技、時尚、娛樂、商業(yè)地產(chǎn)等元素,一個新型的行業(yè)就出現(xiàn)了。包括靜安、楊浦、浦東、普陀、徐匯、黃浦、閔行等在內(nèi)的多個區(qū)都表示要大力發(fā)展電競產(chǎn)業(yè)?!?/p>

        “這個行業(yè)需要規(guī)范和引導,大家都要共同努力?!蓖跤陆庾x說,電競游戲是一代人的生活方式。“大家可以看到,40歲以上的人很少玩電競游戲了,因為這個年齡段的人上有老下有小。周末要接送孩子讀書,平時忙于工作。但‘95后’‘00后’這批年輕人周末會比較有空,可以到現(xiàn)場參加比賽。要知道,這其實和音樂一樣,喜歡張學友和喜歡TFBOYS的肯定不是同齡人?!?/p>

          ═ ═ 對話 ═ ═  

        記者:這個行業(yè)感覺一下子火了起來。它是如何發(fā)展起來的?

        常方圓:1962年,一款名為《太空大戰(zhàn)》的游戲誕生在哈佛大學實驗室,這是世界上第一個電腦上的電腦游戲。十年后,以這款游戲為平臺的奧林匹克大賽在美國加州斯坦福大學人工智能實驗室舉辦,大部分資料是如此定義。

        在國內(nèi),李曉峰SKY的成名,讓很多“80后”“90后”開始了解電子競技。從2012年、2013年開始,隨著英雄聯(lián)盟這款游戲大火,整個行業(yè)開始欣欣向榮起來。

        2003年11月,體育總局認定電子競技為我國正式開展的第99個運動項目。對于選手來說,可能整個職業(yè)生涯就是玩一個類別的游戲。不過,我也知道有位乒乓球國青隊隊員,轉(zhuǎn)型電競選手后簽約LPL戰(zhàn)隊BLG。

        記者:目前都是哪個年齡層的人在玩電競游戲?

        常方圓:根據(jù)一份調(diào)研報告顯示,2017年中國電競游戲用戶年齡分布是,用戶的主力人群在19歲到24歲,占到42.4%,其次是25歲到30歲的人群,占到28.1%。再次是31歲到35歲的人群,占到14.1%,36歲到40歲和40歲以上的人群分別占了6.7%和3.3%。此外,18歲以下的人群也比較少,只有5.4%。以上數(shù)據(jù)來自艾瑞咨詢。

        不過對于一個年紀稍大的消費者來說,如果他/她還是電競游戲的用戶,則其消費能力十分驚人。要知道,TI9的決賽入場券可以在朋友圈以上萬價格輕易轉(zhuǎn)讓。這就是一些收入不錯的“高齡”玩家在“信仰充值”。

        記者:你們學校是什么時候開設電競專業(yè)的?前幾年家長對電競游戲詬病頗多,他們會同意孩子讀這個專業(yè)嗎?

        周勇:上海出版印刷高等??茖W校在2019年在藝術設計系開設電子競技運動與管理專業(yè)。一開始我們也心里沒底,這個專業(yè)招生能好嗎?外界輿論紛紛,“打游戲都有學歷了?”當時我們專業(yè)預招60名學生,實際招生55名,超出了我們的心理預期。此前,家長對電競有誤區(qū),認為電競就是打游戲,但其實我們培養(yǎng)的是為電子競技產(chǎn)業(yè)服務的傳媒與運營人才,從媒體運營、節(jié)目制作到市場營銷、品牌管理等,都是我們將會涉足的領域。

        常方圓:也許是第一批打游戲的人長大了,他們有了自己的孩子就會比較理解這個領域和行業(yè)。就比如我的一名學生就和我說,自己的爸媽是在游戲里相識相戀喜結(jié)良緣的。再比如,我自己是“80后”,20多歲的時候喜歡窩在家里打游戲。如果未來我的孩子打游戲,我覺得是正常的娛樂方式。

        記者:電競專業(yè)成立也是近年來的事,沒有可以借鑒的樣本,你們在培養(yǎng)大學生上能走出一條新路嗎?

        周勇:我們目前與7家企業(yè)進行了產(chǎn)業(yè)合作,做了師資、教材開發(fā)的對接。以前電競行業(yè)沒有學歷教育。行業(yè)標準不統(tǒng)一,缺乏行業(yè)證書。現(xiàn)階段,我們希望以大賽為主鍛煉學生,讓他們熟悉這個行業(yè)的各個崗位。比如上個月,“王者榮耀”第六屆高校聯(lián)賽上海區(qū)域聯(lián)賽開幕式暨校園線下賽就在我們學校體育館舉行。賽事的組織者、策劃者很多都是我們的學生。

        我們希望以比賽為起點,與騰訊等優(yōu)秀企業(yè)加深合作,積極探索和發(fā)起楊浦區(qū)大學生電子競技聯(lián)賽等相關賽事,打造品牌賽事。學校也將以教育者身份積極參與電競產(chǎn)業(yè)建設和發(fā)展中去,加強行業(yè)、企業(yè)之間的交流與合作,推動校企合作邁向新階段,為楊浦區(qū)建設“電競中心”,為上海建設“國際電競之都”提供源源不斷的高素質(zhì)專業(yè)人才。

        記者:電競行業(yè)目前人才缺口如何?

        周勇:根據(jù)《2019年上海電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展評估報告》,2018年上海電子競技游戲市場收入達到146.4億元,伴隨電子競技產(chǎn)業(yè)的迅速發(fā)展,電競賽事規(guī)模逐步提升,目前已產(chǎn)生了龐大的專業(yè)人才缺口。

        打個比方,完美世界教育等企業(yè)的專業(yè)人才都會到我們學校任課。他們愿意走進高校的最大的動因就是需要人才,亟需培養(yǎng)未來的員工。

        記者:這一行真的如外界講的一樣,會存在一夜暴富、日進斗金的情況嗎?

        常方圓:對于明星選手來說是有可能的。但其他崗位就要看從業(yè)人員自身的含金量了。還是那句話,這個行業(yè)是產(chǎn)業(yè)+專業(yè),專業(yè)與收入掛鉤。


        來源:青春上海News—24小時青年報 2019年12月16日

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