專業(yè)前景:電子競技被列為第99個體育項目。屬于一個新興行業(yè),就業(yè)前景非常寬廣,熱度較高。開設專業(yè)的目的不是培養(yǎng)選手或者玩家,而是培養(yǎng)電子競技產(chǎn)業(yè)中例如賽事的組織、團隊的運營管理、宣傳策劃、以及電競教練、選手心理咨詢師等方面的人才。注重的是電子競技產(chǎn)業(yè)背后人才力量的培養(yǎng)。
培養(yǎng)目標:電子競技專業(yè)主要培養(yǎng)學生掌握電子競技基本理論、工作規(guī)律和實踐能力。其就業(yè)主要面向“電競”職業(yè)俱樂部、“電競”公司、體育協(xié)會、其他“電競”相關(guān)機構(gòu)等,“其目的是培養(yǎng)從事電子競技運動競賽、俱樂部、教練、裁判、主持與主播、賽事(活動)組織與管理等工作的高素質(zhì)技術(shù)技能人才。
主干課程:電競歷史概論、電競經(jīng)濟學、電競管理學、電競市場營銷學、電子競技賽事欣賞與科學研究、電子競技運動訓練理論與方法、電子競技戰(zhàn)術(shù)理論與方法、電子競技競賽規(guī)則分析與裁判法、電子競技賽事運作與后期制作、計算機語言、健身指導原理與方法等。
就業(yè)方向:各類電子競技運動項目技能課程的系統(tǒng)訓練,能夠從事電子競技運動技術(shù)指導和技能訓練;電子競技運動運營指導和管理;電子競技運動相關(guān)活動、賽事的策劃、運作、組織與管理;電子競技運動俱樂部經(jīng)營指導和管理;電子競技運動與管理的經(jīng)紀人;電子競技運動項目推廣等工作。