電子競(jìng)技專業(yè)培養(yǎng)目標(biāo)電競(jìng)行業(yè)目前涉及近十個(gè)相關(guān)產(chǎn)業(yè),包括賽事、直播、俱樂(lè)部、游戲廠商、推廣方、經(jīng)紀(jì)公司、媒體渠道等。作為一個(gè)完整的產(chǎn)業(yè)鏈,其中構(gòu)成和支撐運(yùn)作所需的人才數(shù)量多,人才類型需求廣。而現(xiàn)階段,市場(chǎng)嚴(yán)重缺少電競(jìng)行業(yè)的相關(guān)人才。以目前電競(jìng)從